스타트업들을 만나보면서의 생각

우연한 기회 또는 소개가 소개로 이어지면서 작년부터 적지 않은 국내 스타트업 분들을 만날 기회가 있었는데, 그러한 만남들 속에서 들은 이야기들과 개인적인 생각들을 간단히 정리.

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창업멤버들끼리, 합의 후에도 개발이 각자의 취향대로 흘러가곤 하더라.

속도와 집중이 중요하다고들 하는 스타트업에서, 창업멤버들끼리 합의를 도출해서 A라는 방향으로 가자고 했지만 막상 개발에 들어가면 또 각 멤버들이 자신의 방향으로 개발을 꾸려나가려 하게 되는 고충을 들은 적이 있었다.

그래서 벤처캐피탈의 몇몇 분들은 1/N로 지분을 가져가면 안된다고도 하고, 모 엔젤투자 대표님께서는 가위바위보로 하더라도 충돌점을 명확하게 합의 도출할 방법은 있어야만 한다고도 한다.

맞는 말이긴 한데, 지분이 1/N이 아니어도, 방향에 대한 합의가 도출된 후에도 고집스런 개발자들을 아우르기란 쉽지 않다. 그래서 특정 시점이 되면, 내부의 멤버들에게 악당역할을 해줄 외부영입멤버가 추가로 필요하다는 생각이 든다. 팀이 달라도 선후배로 엮인 선수들에게 경기의 심판이 있어야 중재가 가능하듯이. 대기업의 경영진이 외부의 손에 피를 묻히고자 컨설팅이라는 방식에 기대기도 하듯이.

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글로벌로 나아갈 우리 서비스의 번역 인턴을 구해요.

언어는 톤앤매너가 중요하다는 생각을 항상 하곤 하는데, 앱에서 언어 번역을 단기 알바나 인턴으로 해결하려고 하는 모습을 보면 갸우뚱 할 때가 있다. 그것도 공개로 올려서 지원자를 찾는 경우가 종종 보인다.

외국의 비즈니스 앱이나 웹서비스를 처음 들어갔는데 한국어로 “하이~ 방가방가” 라고 나오면 신뢰가기 어렵듯이 서비스의 성격에 맞는 언어의 톤이 중요하다. 그렇기 때문에 첫인상이자 지속적으로 일관된 톤을 유지하기 위해서라도 번역은 신중해야 한다고 생각한다. 공개로 지원자를 찾기 보다는 차라리 통역대학원이나 외국인 많은 어학당에 가서 지속적으로 도움을 받을 수 있는 적정한 인력을 구하는 것이 좋지 않을까.

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미국으로 가야 글로벌 서비스.

어느샌가 부터 글로벌 서비스는 미국이 중심이 된 것 같다는 생각이 든다. 다들 미국 진출을 해보고 싶어서, 테크크런치 등의 이벤트 참가에 안달이 나 있고 미국 자본을 받고 싶어 한다. 그런데 정작 법인은 한국에 설립해 있고 서비스/앱 하나 달랑 들고 떠난다. 언젠가 Y-combinator 글에서 본 것 같은데, 투자받을 조건 중에 ‘미국에 법인이 있는가’가 언급된 적이 있었다. 최소한 법인을 세울 때 아예 미국에 세워서 투자자가 한국의 법까지 신경써야 할 일이 나오지 않게 하든가, 시장을 바꾸는 건 어떨까.

미국이 아닌 중국을 말하는 사람이 은근 적다는 것에 놀라곤 한다. 그런 곳들을 만날 때마다 내가 항상 하는 이야기는, ‘미국의 업체/투자자한테 10% 지분주고 10억 벌어서 9억 가져갈 바에는, 중국애들한테 지분 90% 주더라도 걔들이 확실히 밀어줄 지분과 구조로 가져가서 100억 벌어서 10억 가져가는 게 낫지 않을까요’ 이다. 말처럼 되기는 물론 어렵겠지만 텐센트가 한국의 게임업체들의 판권과 지분을 싹쓸이 하다시피 하는 현실을 보건대 미국에서 히트칠 가능성하고 비교해서 더 낮을 것도 없을 것 같다.

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스타트업의 난제, 병역 병역.

국내 스타트업들 중에서도 병역이 해결 안된 젊은 대표가 이끄는 곳들이 있고, 지금 잘 만들고 있는 스타트업이지만 핵심개발을 하는 개발자가 병역 미필인 경우도 있다.

툭 터놓고 말하면, 여성대표라면 군대를 가지 않을 것이고 또한 개발자는 그래도 대체 가능하니 ‘병역미필인 남자 대표 밑에서 일하는 것’은 주의해야 할 필요가 있다. 대표의 나이와 스타트업의 현 단계를 잘 가늠해보지 않으면 포텐셜만 가득한 상태에서 대표의 나이로 인해 회사가 와해되거나 혹은 적당한 가격에 대표가 회사를 넘겨버리고 본인은 남은 자금 가지고 군대를 가버릴 수도 있다.

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키워 놓으면 떠나는 개발자들..

아무래도 실력파 개발자들은 스타트업에서 구하기 쉽지 않으니, 신입급의 젊은 개발자들을 싸게 영입해서 키우는 경우가 많겠지만 역시 종종 벌어지는 광경은, 그렇게 키워 놓았더니 개발 좀 할만 하니까 포털 같은 곳으로 도망 가 버리더라는 것이다.

그렇기 때문에, 삼고초려를 하더라도, 일당백의 스타개발자 1인을 대표의 급여를 줄여서라도 영입할 필요가 있다. 시니어 스타 개발자는 잘 오지는 않더라도 최소한 뜻한 바가 있어서 합류한 것일테니 그런 부담에서 조금이나마 나을 수 있을 것 같다.

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나도 이제 자동차도 좀 바꿀 수 있을 것도 같은데..

초기투자를 받고 스타트업도 이제 수익이 나고 해서, 고생한 창업멤버들이 약간씩 더 가져가고 싶은데, 투자자쪽에서 ‘구멍가게로 끝낼거냐’ 라는 조언 등으로 아직은 몫을 높일 때가 아니라고 하니 고민된다는 이야기도 들었다. 이건 해당 서비스와 회사의 계획에 따라 다른 부분이기 때문에 내 생각을 말할 여지가 없을 것 같다. 다만, 투자를 받을 때 어느 정도에 도달하면 얼마 정도를 연봉 인상할지 혹은 인센을 줄지 등에 대해서 미리 합의를 해둔다면 좋지 않을까 하는 정도.

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투자만 받으면, 투자만 받으면..

그런가 하면 서비스가 아직 베타도 제대로 나오지 않았는데, 엄청난 장밋빛을 예상하면서 투자만 여기서 되면 다 해결가능한 것처럼 말하는 분들도 있었다. 정말 대단한 기술력이나 특허가 있는게 아닌 이상 투자까지 어떻게 시간이 걸릴지 알 수도 없는데 처음부터 외부투자를 타겟으로 하는 걸 보면 최근의 스타트업 분위기는 너무 쉽게 가려는 것이 아닌가 싶을 때가 있다.

게다가 몇몇은 기 투자받은 후에 해당 자금으로 운영하다가 자금이 얼마 안 남아가자 또 투자를 받으려고 노력하는 곳도 있었는데, 서비스가 2차 투자를 받을만큼 성장하거나 발전하고 있는 건 맞는지 모르겠다. 가끔은 투자받는 게 저 스타트업의 주요업종인걸까 싶을 때가 있을 때도..

개인적으로는, 본 서비스가 궤도에 오르기 전에 첫 투자자금이 바닥이 났다면 외부 소싱으로라도 벌 의지는 있어야 한다고 생각하지만, 다른 한켠으로는 적은 리소스를 전체 투입해도 쉽지 않은 판에 살림 어렵다고 소싱으로 리소스 분산시켜야 하나 하는 생각도 들어서 좀 조심스럽기도 하다. 그런 면에서 네이버와 한게임 같이 서로 도울 수 있는 스타트업끼리 전략적 합병을 하는 것도 방법이 아닐까 하는 생각을 해본다.

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주말 반납하며 만들었지만, 직장인이라고 안 받아줘..

종종 현재는 직장인 신분이지만 지인들과 뭉쳐서 작은 공간에서 퇴근 후와 주말을 바쳐서 서비스를 열심히 만드는 곳을 볼 때가 있다. 서비스의 질도 나쁘지 않고, 현업에서의 감각 덕에 비즈니스모델도 아주 빠지는 것은 아닌 괜찮은 서비스들이..

그런 집단은 대개 퇴사를 결심하기 위해서는 수입원을 대체할 투자유치가 필요한데, 반대로 투자하는 입장에서는 직장다니는 애들은 헝그리 정신이 없다고 생각해서 반기지 않는 경우가 있다고 한다. 양 쪽 다 이유에 맞는 사정이 있긴 하지만, 투자 유치 후에 퇴사해서 풀타임으로 개발하는 것만 명확하다면 나쁘게만 볼 건 아니지 않을까도 싶다. 우리나라의 정서상 직장인이 그만큼이라도 노력해서 해보려 한다는 것은 용기와 노력이 남다른 것이기도 하기 때문이다. 대학생 애들은 얼마 안줘도 밤낮 안가리고 하는데 직장인들은 헝그리정신이 없어서 회사 다니면서 개발.. 이라는 투자자의 멘트는 솔직히 아쉽다.

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모바일 생태계의 총가치는 항상 양(+)일까

 

모바일 중심 서비스 생태계로 이동하는 요즘의 시기에 있어서 사회경제학 측면에서 볼 때 양의 가치일지를 간단히 생각해보고 적은 포스팅.

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공공의 경제나 규모의 경제는 유지될 수 있는가

기존의 야후, 구글, 네이버, 다음, 네이트 등의 종합형 검색/포털들이
자사의 다양한 서비스들(뉴스,검색,컨텐츠,지도..)을 통해서 10씩을 벌고 있는 시장이었다면,
(단순화를 위해 10씩 버는 두 곳이 있어서 시장의 총 매출규모가 20이었다고 할 때)

t1 모바일 생태계의 총가치는 항상 양(+)일까

 

긍정적 측면, 유저 선택의 다양성과 전체시장 규모 성장의 가능성

1) 유저선택의 다양성 확보 가능

모바일로 트렌드가 이동하면서 기존에는 검색/포털 한 곳에서 다 쓰던 여러 서비스들을 일정관리/맛집/커뮤니티 각각의 서비스별 특화된 곳으로 유저분산이 발생할 가능성이 커지게 되고, 아래와 같이 개별 서비스별로 다양하게 각각의 수익을 창출하는 기업들이 생겨나게 되어서, 유저들은 특정한 한 곳에 얽메이지 않는 다양한 선택을 할 수 있는 가능성이 커질 것이다.

t2 모바일 생태계의 총가치는 항상 양(+)일까

서비스별 특화된 다양한 기업/서비스의 발현

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2) 전체 시장의 성장

그런가 하면, 기존에는 자사의 타서비스들과의 관계 고려로 인해 사업의 다양화를 통한 수익의 극대화에 제약이 있었던 서비스들이, 개별적으로 서비스화 됨에 따라 일부는 기존보다 더 큰 시장을 형성할 수 있는 기회도 생기게 되어 전체 웹/온라인 시장의 규모는 아래와 같이 더 커질 가능성이 생길 것이다.

t4 1 모바일 생태계의 총가치는 항상 양(+)일까

개별 특화로 인해 더 커진 A서비스 환경, 연계되던 서비스의 제거로 매력이 줄어든 B서비스 환경

이런 부분은 분명 전체 웹생태계와 다양성 측면 등에서 볼 때 좋을 수 있는 긍정 요소일 것이다. 그러나 이렇게 기업/시장에는 기회로 다가올 모바일이 사회적으로는 유의해야 할 부분들이 있을 것이다.

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부정적 가능성, 규모의 경제가 필요한 서비스나 비영리적인 서비스 영역에 대한 담당

위의 표들에서 <C>로 공백들을 표시해 두었는데 이러한 공백을 둔 의미는,
기존의 수익 10을 가지던 규모의 기업에서는 당장 직접적 수익이 되지는 않더라도 트래픽이나 유저만족 등의 이유에서 시도할 수 있는 ‘대규모 혹은 비영리 적인 서비스’ 영역들이 축소될 수 있지 않을까 하는 생각 때문이다.

구글의 글로벌 위성지도, 글로벌 바닷속 지도 라든가, 네이버 해피빈재단의 기부 서비스 같은, ‘딱 필요한 좋은 서비스들 외에, 더 편리하고 나은 세상을 위한 영역에 대한 잉여투자/서비스’의 감소에 대한 우려이다.

이러한 서비스들은, 기존의 종합형 서비스 기업들에서는 개별로 수익기대가 힘들더라도 자사의 타서비스들과 연계시 시너지 매출이 가능하거나, 유저 lock-in효과가 있어서 긴 시간에 거쳐 대규모로 투자를 집행하는 것이 가능했지만 이러한 부분에 대한 발전 속도는 아무래도 느려질 수 밖에 없지 않을까 하는 생각이 든다.

기업적인 측면에서 그러한 영역에 대한 투자 등이 어렵게 된다면 결국 공공의 정부 등의 인프라나 지원에 기대어야 하는 측면이 있을 수 있겠지만 경제학적으로 볼 때  그러한 공공의 참여는 사회적잉여에 있어서 음의 결과를 낳게 될 가능성이 커지고 이는 또다른 <C>의 영역 확대를 부를 가능성이 커질 수도 있을 것이다.

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MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..

  1. 며칠 전에 스마트’TV’라는 용어가 새로운 스크린 디바이스 시장을 창출하는 것이 아니어서 아쉽다는 트윗을 날리고 몇몇 의견들을 받기도 했었고,
  2.  MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    스마트’TV’는 미치게 아쉬운 것이, ‘TV’가 아니라 스마트’디스플레이’같은 새로운 프레임 용어로 새로운 마켓을 만들어 접근했어야.. 계속 TV라 말하니까 기존 TV고객이 TV바꾸기 전까지는 신규창출이 느리지; http://j.mp/M4FpU4
    Fri, Jun 01 2012 04:38:00
  3.  MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    (이어서) 애플이 iPad 내놓을 때, 아이맥 타블렛버전이라고 하거나 아이폰 노트라고 했으면 그만큼 수요가 새로 만들어 졌을까.. 스마트TV는 진짜 안타깝다. 스마트’디스플레이’, 스마트’스크린’ 이런 식으로 새로운 시장 형성하려는 제조사는 없는건가.
    Fri, Jun 01 2012 04:37:59
  4. image normal MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @dsuh_ 너무 공감합니다! 사소하지만 큰차이를 주죠. 마켓에 대한 정의와 접근에 따라 기존 파이을 가지고 경쟁하냐 새로운 파이를 만드냐가 정해지는 거 같네요. 신선! 감사요~^^
    Fri, Jun 01 2012 04:48:14
  5. me normal MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @dsuh_ 일리있는 말씀이네요. TV 자체가 이미 나온지가 오래되서 구닥다리 이미지가 있어 아무리 스마트한 TV라고 해도 기존개념에서 벗어나기가 쉽지가 않지요. 이렇게 명칭 하나에도 시장형성에 상당한 차이를 보일수가 있겠군요. 생각할게 넘많아. ㅠㅠ
    Fri, Jun 01 2012 04:55:46
  6. image normal MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @dsuh_ 스마트 디스플레이는 시장을 만들어내야한다는 부담도 동시에 갖죠- 교체주기가 길긴 하지만, 보편화시키기엔 기존제품의 이미지를 투영시키는 것도 나쁜전략은 아닙니다. 아이”폰”처럼 말이죠
    Fri, Jun 01 2012 05:01:36
  7.  MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @yunseochung 폰과 TV는 교체주기의 차이가 큰 부분도 감안이 되어야 할 것 같습니다. 폰은 교체주기상 부담이 상대적으로 적지만 TV는 교체주기를 기다리기엔 한두해도 아니고 기존 TV개념과의 호환성도 고려를 해야하는 함정이 있으니까요 :)
    Fri, Jun 01 2012 05:09:49
  8.  MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @yunseochung 기존 이미지를 투영한 확장전략이 나쁘다는 것은 물론 아닙니다만, 수동형 접근을 하던 기존 TV와 유저의 능동적 활용이 필요한 스마트TV는 이미지를 확장하기에는 기기 용도자체가 참 다른 것 같다는 생각이 듭니다.
    Fri, Jun 01 2012 05:11:48
  9. image normal MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @dsuh_ 교체주기가 10년쯤 되더라도 대다수가 사용하기에 전가구의 10%라는 큰 시장이 기형성된 것 기존시장에서의 높은 M/S는 마케터 입장에서 버리기 어렵죠. 신규시장을 그정도로 키우는데 들어가는 노력과 시간은 그에 못지 않을 것 같습니다^^
    Fri, Jun 01 2012 05:18:19
  10. 693cb17d a113 432c 968e b9c43faa6cb0 normal MS의 XBOX SmartGlass를 바라보며..
    @dsuh_ @sunheeyoon 저는 사용자의 수요에 meet 하는 디바이스의 진화라는 관점에서 몇자 적어볼게요^^ (cont) http://tl.gd/hljlof
    Sat, Jun 02 2012 00:37:48
  11. 올해 초에는 스마트TV라는 것의 리모컨은 스크린으로써 또다른 정보를 주는 방식이 좋을텐데 아쉽다는 생각도 올렸었는데,
  12. 그러한 비슷한 생각을 가진 사람이 많았던 기업은 MS였었는지 오늘 XBOX SmartGlass라는 새 스크린 디바이스를 소개.

    이름도 스마트’글래스’라고 명명하면서 TV대체가 아닌 세컨드 스크린으로 시장을 확대하려고 하였고, 아래 영상의 2:20 부근부터 보이는 것처럼 영상을 보며 타블렛의 스크린으로 관련 정보를 함께 얻는 식의 멋진 구성이 되었음.
  13. Xbox 360 E3 2012 SmartGlass presentation
    Mon, Jun 04 2012 16:25:20
  14. MS SmartGlass, 멋지다 : )

안드로이드용 데이팅앱들

 

구글PLAY (구 안드로이드 마켓)은 재미있게도 앱 설명화면 우측에, 최근 30일간 다운로드 추이를 볼륨구간과 함께 보여주는 부분이 있다. 종종 특정 관심가는 앱이나 서비스 들을 비교해서 보고 싶을 때 관심을 가져보곤 하는데, 오늘은 문득 데이팅앱은 어떤게 요즘 트렌드일까 하는 생각이 들어서 살펴보다가 아예 스크린샷을 나열해 본다.

기존에 알고 있던 몇몇 앱들을 검색해서 앱 설명화면으로 들어간 후에, 왼쪽에 뜨는 유사한 앱 리스트를 눌러가며 돌아 다니다 보니 대략 아래 정도의 앱이 유사앱으로 서로 돌고 도는 것 같았다. (성인전용앱 등을 제외했을 때.)

앱 설명을 보니 데이팅앱들도 나름 여러 특징들이 있었다.

  • 내 주변에 있는 이성을 추천해주는 앱
  • 하루에 한번씩 정해진 시간에 이성을 매칭해 주는 앱 (이것도 경쟁이 심해졌는지 하루에 2번 매칭해 주는 앱들도 있었다)
  • 아바타처럼 구성해서 대화를 할 수 있게 구성한 앱
  • 3:3 미팅 전문 앱
  • 페이스북 계정으로 가입할 수 있어서 유저의 페북 지인들이 추천되는 주선 앱
  • 펜팔형 데이팅 앱
  • 회원 랭킹형을 구성한 앱
  • 채팅방 방식으로 접근 가능한 앱 (정확히는 데이팅이 아닌 듯 해서 스샷에 제외)

 

묘한 것은 다운로드 볼륨과 앱의 디자인/퀄리티간에는 크게 양의 상관관계가 있지는 않은 듯 하다는 생각이 들었다. 온라인 데이팅이다 보니 고퀄리티의 유명한 서비스 보다는 좀 내 주변사람들은 잘 몰라서 매칭에서 서로 마주칠 가능성이 적을 법한 앱들을 다운받다 보니 그런 앱이 오히려 더 다운로드가 큰 걸 아닐까 하는 근거는 없는 개인적 짐작만 해본다.

 

 

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